Il giudice sceglierà la Carta immagine che verrà utilizzata durante il turno e ogni giocatore pescherà 7 Carte didascalia.
L'immagine viene mostrata ai giocatori e i giocatori dovranno scegliere la Carta didascalica che, tra 7 a loro disposizione, meglio si abbina alla Carta immagine.
Una volta ricevute tutte le Carte didascalia, il giudice potrà sollevarle dal tavolo, mescolarle e leggerle ad alta voce. La Carta didascalia più divertente vincerà il turno e il giocatore che l'ha proposta conserverà la carta immagine come Trofeo. Vince il giocatore che accumula più Carte immagine.